د مجازی شاوخوا غږ څه شی دی

د شاوخوا غږ په پلي کولو کې، د Dolby AC3 او DTS دواړه ځانګړتیاوې لري چې دوی د پلې بیک پرمهال څو سپیکرو ته اړتیا لري.په هرصورت، د قیمت او ځای دلیلونو له امله، ځینې کاروونکي، لکه د ملټي میډیا کمپیوټر کاروونکي، کافي سپیکرې نلري.په دې وخت کې، داسې ټیکنالوژۍ ته اړتیا ده چې کولی شي د څو چینل سیګنالونه پروسس کړي او په دوه موازي سپیکرو کې یې غږ کړي، او خلک د شاوخوا غږ اغیز احساس کړي.دا د مجازی شاوخوا غږ ټیکنالوژي ده.د مجازی شاوخوا غږ لپاره انګلیسي نوم مجازی محاصره ده، چې د سمولټ شاوخوا په نوم هم یادیږي.خلک دا ټیکنالوژي غیر معیاري شاوخوا غږ ټیکنالوژي بولي.

د غیر معیاري شاوخوا غږ سیسټم د چینلونو او سپیکرونو اضافه کولو پرته د دوه چینل سټیریو پراساس دی.د غږ ساحې سیګنال د سرکټ لخوا پروسس کیږي او بیا خپریږي ، ترڅو اوریدونکي احساس وکړي چې غږ له څو لارښوونو څخه راځي او یو سمول شوي سټیریو فیلډ تولیدوي.د مجازی شاوخوا غږ ارزښت د مجازی شاوخوا ټیکنالوژۍ ارزښت دا دی چې د شاوخوا غږ اغیز سمولو لپاره دوه سپیکرې وکاروئ.که څه هم دا د ریښتیني کور تیاتر سره نشي پرتله کیدی ، تاثیر په غوره اوریدلو موقعیت کې سم دی.د دې نیمګړتیا دا ده چې دا عموما د اوریدلو سره مطابقت نلري.د غږ موقعیت اړتیاوې لوړې دي ، نو په هیډفونونو کې د دې مجازی شاوخوا ټیکنالوژۍ پلي کول یو ښه انتخاب دی.

په وروستیو کلونو کې، خلکو د درې اړخیز غږ جوړولو لپاره د لږو چینلونو او لږو سپیکرو کارولو مطالعه پیل کړې.دا غږ اغیز د بالغ شاوخوا غږ ټیکنالوژیو لکه DOLBY په څیر ریښتینی ندی.په هرصورت، د دې ټیټ نرخ له امله، دا ټیکنالوژي په زیاتیدونکي توګه د بریښنا امپلیفیرونو، تلویزیونونو، موټر آډیو او AV ملټي میډیا کې کارول کیږي.دا ټیکنالوژي غیر معیاري شاوخوا غږ ټیکنالوژي بلل کیږي.د غیر معیاري شاوخوا غږ سیسټم د چینلونو او سپیکرونو اضافه کولو پرته د دوه چینل سټیریو پراساس دی.د غږ ساحې سیګنال د سرکټ لخوا پروسس کیږي او بیا خپریږي ، ترڅو اوریدونکي احساس وکړي چې غږ له څو لارښوونو څخه راځي او یو سمول شوي سټیریو فیلډ تولیدوي.

شاوخوا غږ

د مجازی محاصره غږ اصول د مجازی Dolby شاوخوا غږ د احساس کولو کلیدي د غږ مجازی پروسس کول دي.دا د انسان فزیکولوژیکي صوتي او رواني اکوسټیک اصولو پراساس د شاوخوا غږ چینلونو پروسس کولو کې تخصص لري ، دا ویره رامینځته کوي چې د شاوخوا غږ سرچینه له شا څخه یا د اوریدونکي اړخ ته راځي.د انسان د اوریدلو د اصولو پر بنسټ ډیری اغیزې پلي کیږي.Binaural اغیز.برتانوي فزیک پوه Rayleigh په 1896 کې د تجربو له لارې وموندله چې د انسان دوه غوږونه د وخت توپیر (0.44-0.5 مایکرو ثانیو)، د غږ شدت توپیر او د ورته غږ سرچینې څخه مستقیم غږونو لپاره د پړاو توپیر لري.د انسان د غوږ د اوریدلو حساسیت د دې کوچنیو پراساس ټاکل کیدی شي توپیر کولی شي د غږ سمت په سمه توګه وټاکي او د غږ سرچینې موقعیت مشخص کړي، مګر دا یوازې په افقی لوري کې د غږ سرچینې ټاکلو پورې محدود کیدی شي. ، او نشي کولی د درې اړخیز ځایي غږ سرچینې موقعیت حل کړي.

د اوریکولر اغیز.د انسان اوریکل د غږ څپو په انعکاس او د ځایی غږ سرچینو سمت کې مهم رول لوبوي.د دې اثر له لارې، د غږ سرچینې درې اړخیز موقعیت ټاکل کیدی شي.د انسان په غوږ کې د فریکونسی فلټر کولو اغیزې.د انسان غوږ کې د غږ ځایی کولو میکانیزم د غږ فریکونسۍ سره تړاو لري.د 20-200 Hz باس د مرحلې توپیر سره موقعیت لري، د 300-4000 Hz منځنی رینج د غږ د شدت توپیر سره موقعیت لري، او ټریبل د وخت توپیر سره موقعیت لري.د دې اصولو پراساس، په بیا غږول شوي غږ کې د ژبې او میوزیک سرونو کې توپیرونه تحلیل کیدی شي، او د شاوخوا شاوخوا احساس زیاتولو لپاره مختلف درملنې کارول کیدی شي.د سر پورې اړوند لیږد فعالیت.د انسان د اوریدنې سیسټم د مختلفو لارښوونو څخه د غږونو لپاره مختلف طیفونه تولیدوي، او دا د سپیکٹرم ځانګړتیا د سر پورې اړوند لیږد فعالیت (HRT) لخوا تشریح کیدی شي.د لنډیز لپاره، د انسان د غوږ ځایي موقعیت درې لارښوونې لري: افقی، عمودی، او مخکی او شاته.

افقي موقعیت اساسا په غوږونو تکیه کوي ، عمودی موقعیت په عمده توګه د غوږ په خولۍ تکیه کوي ، او د مخ او شا موقعیت او د شاوخوا غږ ساحې لید د HRTF فعالیت تکیه کوي.د دې اغیزو پراساس، مجازی Dolby په مصنوعي ډول د انسان په غوږ کې د حقیقي غږ سرچینې په څیر ورته غږ څپې حالت رامینځته کوي، د انسان مغز ته اجازه ورکوي چې په اړونده ځایي لوري کې ورته غږ انځورونه تولید کړي.


د پوسټ وخت: فبروري-28-2024